domingo, 3 de septiembre de 2017

Toma de Contacto con Massive Darkness

Hemos tenido ocasión de probar este juego de mesa, de los mismos creadores de Zombicide (¡juego al que por cierto le damos mucha caña!) y nos ha sorprendido gratamente.

Primero hemos jugado el escenario "Tutorial" del juego, un mapa sencillote que solo constaba de dos niveles de poder por asi decirlo. Unas pocas salas, un pasillito y poco más. En realidad nos ha venido bastante bien para hacernos con las mecanicas del juego y comprobar como es la IA de los enemigos, que no está nada mal.

Lo bueno del escenario tutorial es que no se tarda mucho en montarlo



Aunque el saqueo de cofres es un poco excesivo, comparado con otros juegos de la misma categoria es bastante interesante ya que ofrece loot a saco, y aqui en vez de estorbar los objetos en el inventario se pueden almacenar. La opción de transmutar objetos en otros mejores hace que siempre tenga cierto valor el saquear los cofres (al menos los del nivel de poder en el que estamos jugando).

Los personajes recordaran mucho a los de Zombicide Black Plague, y las fichas para administrar inventario y experiencia lo mismo...Es mas, incluye fichas para jugar con los personajes de Black Plague en Massive Darkness y viceversa, puedes sacar a los lightbringers a dar tortas a zombis, y a los cazazombis mandarlos bajar a repartir estopa a los pieles verdes de las cavernas, ¡hurra!




Por lo demás el juego es sencillote pero han hecho mayor enfasis en la colaboracion. Hay dos vidas para todo el grupo, así que morir mas de dos veces es irse al carajo, ojito con dejar vendidos a tus compañeros.

Aquí nuestro enano pilló cacho por ir saqueando lejos del grupo, lección aprendida...¡O no!


Los monstruos errantes le añaden drama al asunto, son criaturas que tienen X vida multiplicada por el numero de heroes que participen, asi que son o suelen ser un desafio a tener en cuenta. Normalmente tardan varios turnos en morir, pero a ciertos niveles si sabes combar bien las aptitudes de tu personaje algun jefe menor puede caer en una escabechina de un turno. Con los jefes mayores ya es otro cantar, tiran bastantes mas dados y las aptitudes especiales les dan una IA que busca hacerte daño de formas no muy placenteras (¡De hecho ninguna de ellas es placentera!). Tambien salen esbirros que llaman a mas minions si no los pateas pronto, por suerte nuestra arquera pudo centrarse en este y no llegó a traerse amigüitos.


Estos coleguis de aquí son los primeros jefecillos que crujimos


Después del nivel inicial nos pusimos con la pantalla numero uno, un dungeon dividido en cuatro niveles de poder que ya nos puso mas a prueba; menos mal que íbamos mentalizados de que había que actuar en grupo. La arquera tuvo desde primer momento un arco flamígero bastante interesante, aunque la pobre se tiro con la armadura de cuero básica toda la partida, imaginaos la cara del jugador cuando transmutábamos armaduras mucho mas superiores delante de su cara sin darle opción a equipar algo mejor para protegerse...Todo por el bien del grupo (¡Por supuesto!)

Este imponente troll se pasó la partida stuneado en el suelo, chupando heridas sin poder hacer nada. Somos unos lightbringers muy madafacas


Mas tarde abríamos puertas y pateábamos traseros buscando dos artefactos que teníamos que llevar al final de la mazmorra, los monstruos errantes se sucedían...Uno tras otro caían ante la imparable avalancha de mamporros coordinados que íbamos montando. Que si el mago stunea, que si la asesina lo arrastra dos casillas para aquí, que si el bárbaro carga con arma a dos manos para ganar mas daño...¡Esas cosas que le dan vida al juego!

Nuestro enano tanketa mola mas que nadie, aunque su nombre me recuerda a un caballero rubio con espadón que...


Al final la pobre arquera se quedó sin saquear mucho, eso si, la mayoria de jefazos salian con algun arma a distancia y con la tontería iba cambiando arco por jabalina, jabalina por arco de nivel alto...

Susurro y su ficha de skills, best navajera ever


Nos ha parecido un juego muy interesante al que esperamos echarle muchas mas horas (le metimos seis horas de seguido tranquilamente), ¡y esperamos que salga en español prontito!



sábado, 26 de noviembre de 2016

Revisión de la Ficha de Edad Oscura V20 (V1.1)

He actualizado la ficha de Edad Oscura 20 aniversario (edición crónicas transilvanas), estos son los cambios:


-Se han hecho cambios estéticos en la ficha: añadidas algunas imágenes a la cuarta hoja, cuadradas algunas heráldicas de clan que se salían del marco de la ficha, etc.
-Se ha incluido una anotación para el aturdimiento de mortales en caso de recibir daño
-Se ha anotado que curarse con gasto de sangre en combate es una acción refleja
-Se ha añadido mas espacio para munición
-Se ha corregido un fallo menor en la alineación del cuadro de Debilidades
-Se ha corregido la alineación de Méritos/Defectos respecto a la imagen que ahora adorna la sección Dramatis Personae
-El símbolo de inteligencia se ha cambiado por uno que queda separado para que se distinga mejor el valor actual de inteligencia
-Alineado el cuadro de Reserva de sangre con respecto al resto de la hoja y las tablas (estaba un poco desencajado a la derecha)

Imágenes:



Descarga: Google Drive, formato PDF

lunes, 31 de octubre de 2016

Ficha de Cuatro Hojas para Edad Oscura V20

Hoooola.

La edición española de Vampiro: Edad Oscura 20 Aniversario está al caer, y nos hemos puesto las pilas para ir preparando una ficha de cuatro hojas en formato .doc para Word, en concreto esta está destinada para jugar las Crónicas Transilvanas, pero podéis modificarla a vuestro gusto en ese sentido. Se ha usado el manual en inglés del juego y se han consultado varias fuentes para adecuar esta ficha a la que salga con la edición del veinte aniversario. En la ficha se pueden encontrar especializaciones de atributos y habilidades, además de una nueva forma de marcar la generación (rellenas un vial con boli rojo, ¡chulada!). Hay también tablas con las maniobras de combate, movimiento, la reserva de sangre son gotitas que puedes tachar, apartado para munición, armas, armadura y un larguísimo etcétera. La primera hoja contiene los datos mas evidentes y visibles del personaje, para evitar el típico jugador estirando el cuello para mirarte la generación o el clan al que perteneces (la información restante esta en la hoja de "Dramatis Personae" que contiene el trasfondo del personaje y sus méritos y defectos). Aquí abajo tenéis un ejemplo de la primera hoja, al pasar el doc a formato imagen se han descuadrado algunas cosas, pero es una preview bastante acertada de lo que podéis encontrar una vez bajéis el word. Todas las marcas de agua (a excepción de la ilustración del caballero vistiéndose) son a color, así que podéis ajustar individualmente cada imagen para hacer el mismo modelo de ficha a color si os apetece, pero por defecto se ha hecho todo en escala de grises.





Diseño de ficha por: DMPumuki

miércoles, 29 de junio de 2016

Es...¡HORA DE AVENTURAS!

Uno de nuestros socios ha recibido esto (piruleta incluida)




Así que vamos calentando motores para lo que serán unas partidas muy chachis en lo que promete ser un juego muy imaginativo y sobre todo ...¡Matemático, tronco!

Esperamos pronto dejaros una buena reseña tras probarlo en la asociación. Por si no teneis ni idea, de izquierda a derecha:

-Rol gratis: Cantida de modulos para juegos recientes.
-Manual Hora de Aventuras, el juego de rol.
-Guía de Chuchelandia: ¡Exclusiva al participar en el crowfunding segun tenemos entendido!

jueves, 2 de junio de 2016

Puesta a punto de Warhammer - Campaña inminente

¡Se nota, se siente, la campaña esta presente!

Llevamos tiempo hablando en la asociación de empezar una campaña con las reglas de Age of Sigmar y por ahora contamos con una docena de jugadores que ya están poniendo a punto sus miniaturas, ojeando nuevas ofertas y en general volviendo al vicio con el ahora tan sencillo manual que esta edición trae; horas de diversión resumidas en cuatro paginas.

Os dejamos algunas imágenes de los Tomb Kings poniéndose al día en la asociación (Si, que ahora nos hemos vuelto moden-nos y lo decimos tó en inglés).



Esperamos traer nuevas noticias sobre inscripciones a la campaña (gatis, tooodo gatis), y también estamos atentos a posibles sugerencias sobre el mapa que se usará para la campaña, por ahora hemos barajado el mundo por completo o rescatar el mapa de la Sombra sobre Albion:



¿Que opináis?

Un saludo,
DMPumuki.

lunes, 30 de mayo de 2016

Mitos sobre vampiros, ¿de donde viene cada uno?

Muchas veces los vampiros son objetivo de fantasía y sobre todo de muchas de las historias que se narran en la asociación, ¿pero de donde viene todo lo que sabemos sobre los no muertos mas famosos de los últimos tres siglos? (y no como esos zombis de ahora que están tan a la moda):

1.Estaca en el corazón

Estacar el corazón de un vampiro ha sido uno de los métodos mas populares para exterminar un vampiro. Muchos países tiene referencias a cierto tipo de maderas para usar en este método, tales como la madera de álamo, de espino, el arce, y el fresno. Se solía estacar el pecho de un cadáver para asegurar que se deshinchase la cavidad torácica de este, se dice que los muertos "hablaban" cuando los gases retenidos en el torso y el estomago escapaban, pasando por las cuerdas vocales del muerto.

2. Murciélagos

En el folklore rumano se decia que si un murcielago volaba sobre un cadaver, este se levantaria como un no muerto. De hecho los murcielagos son como vampiros, son nocturnos, algunos beben sangre y tienen un buen sentido del oido y del olfato. El descubrimiento de murcielagos solo exacerbo el mito del vampirismo.

3. Cuerpos frescos

Cuando la sospecha del vampirismo azotaba una tierra, era común para los familiares exhumar el cadáver de alguien de la familia para comprobar los signos del vampirismo en dicho cadaver. Normalmente el cuerpo de un vampiro parecia fresco (sin descomposicion), las mejillas y labios rojizos gracias a sangre fresca, las uñas y el pelo continuaban creciendo. Con un conocimiento basico sobre la descomposicion se pueden explicar estos fenomenos. La falta de aire fresco y la temperatura baja al estar bajo el nivel del suelo, el cuerpo quedaria "refrigerado" retrasando los signos de descomposicion.

En el caso de cuerpos hinchados, la sangre seria empujada a la superficie de la piel, causando mejillas sonrosadas, labios rojizos e incluso sangre en comisura de los labios. Cuando el oxigeno llega a la hemoglobina se junta con esta, haciendo que la sangre cambie de apariencia. Gracias a estar bajo tierra la sangre se conserva mejor.

Las uñas y el pelo parecen haber crecido, pero despues de la muerte la humedad de la piel se pierde y se retira o encoge por asi decirlo, dando la falsa sensación de que tanto uñas y pelo han crecido.

4. Colmillos

Los vampiros son conocidos por sus colmillos largos y afilados. La porfiria, tambien llamada la enfermedad del vampiro, es una enfermedad genetica degenerativa que hace que la hemoglobina escasee en el cuerpo de quien padece esta afección. Se dice que la enfermedad tiene su origen en todos los matrimonios entre miembros de la misma familia de la nobleza Europea. Las complicaciones dermicas de la porfiria incluyen sensibilidad a la luz, ampollas cutaneas, picor cutaneo, escamamiento de la piel, anomalias en el crecimiento del pelo (que puede explicar los mitos de la licantropia, tambien), cambios en la coloracion de la piel, deterioro de labios y nariz, asi como la apariencia de tener labios y encias retraidas. Alguien con labios y encias retraidos tenia un aspecto intimidante, dado que mostraba sus colmillos de manera prominente. En la mayoria de paises Europeos, si un niño nacia con dientes, era considerado un vampiro.


Hasta aquí os dejamos el origen de los cuatro primeros mitos, próximamente os dejaremos información sobre:

5. Reflejo
6. Sensibilidad a la luz
7. Aversión al ajo
8. Consumir sangre

lunes, 23 de mayo de 2016

Warhammer: Age of Sigmar - Batallas Y más batallas

Parece que la cosa es seria, este pasado sábado Warhammer ocupó todas las mesas de la asociación y pudimos ser testigos de Orcos Vs Enanos, Sigmaritas Vs No muertos y una macro batalla de [Bretonia + Sigmaritas] Vs [No muertos + Caos]. Hay que destacar que el jugador de Bretonia se trajo su propia taza para poder repetir las tiradas al golpear al grito de "¡POR LA DAMA!", reglas que aunque parezcan absurdas para los mas culosduros de este viejo juego de estrategia, a los recién llegados les parecen bastante divertidas (¿Os hemos dicho ya que hay un héroe que te hace cabalgar un caballo imaginario y hablarle?)

La reñida batalla de equipos duales terminó con una victoria para el bando del Orden, que consiguieron derrotar a los generales enemigos pese a las varias convocaciones que se hicieron en mitad del campo de batalla. El general de la armada no muerta cayó a manos de La Dolorosa, la fiel espada del Caballero Verde y el general del Caos fue victima de un apaleamiento por parte de los caballeros del grial (Que tiraron del grial incluso para que los destreros breasen mas en combate), dando así por finalizada la batalla, pues el objetivo era derrotar a los generales de ambos contrincantes...¿Es Bretonia ahora un ejercito al que uno debe temer?, si bien es cierto que los ejércitos "malignos" tienen ahora un repertorio de convocaciones que asustan, las fuerzas del "bien" parecen dar mas palos que nunca y respecto a ediciones anteriores, parece que los proyectiles ganan fuerza en esta edición.

¡Os dejamos algunas imágenes de los últimos días!

sábado, 21 de mayo de 2016

¡Zombiholocausto canibal!

Como ya dijimos en una entrada anterior de este mismo blog, andábamos preparando una de zombis y la verdad que ha sido una mañana llena de carreras, gritos, risas y sorpresas. Desde luego una experiencia inolvidable en este rol en vivo de zombies...En el que ninguno de los participantes tenia ni la mas remota idea de que la cosa iba de zombis hasta que una niña zombi devoró a alguien en mitad de un mitin...¡Como corrían!. Tres grupos de unos veinte jóvenes corrieron por sus vidas mientras los zombis les perseguían, el objetivo de los grupos era conseguir dos baterías y gasolina para poner en marcha un autobús y huir al lugar mas cercano...Aunque el centro comercial en el que se estrellaron mas tarde resulto ser una trampa mortal...Y nadie logró alcanzar el helicóptero que esperaba en la azotea, la horda zombi al final devoró a todo superviviente.

Os dejamos unas imágenes de los zombis que iniciaron la infección, y agradecer a dos de nuestros socios el enorme curro que fue no solo maquillarnos a nosotros, si no a los participantes que iban siendo zombizados durante las horas que duró el evento.


 

viernes, 20 de mayo de 2016

Tienes todo mi Pinterest

¡Ñá!

Inauguramos cuenta en Pinterest, el uso mas habitual será recopilar retratos y concept art que hay por ahí circulando, para que os sirva de inspiración: de retrato para un personaje, descripción de un lugar y demás. Dicho esto, en los próximos días los tableros irán creciendo, pero de momento os dejamos con algunas imágenes sueltas recopiladas de esta maravillosa Red Social para los roleros que buscan llenar los ojos de ideas.

https://www.pinterest.com/orculodelsur/

"Spending the whole day waiting for the world to come home" is what the little white texts sais. So deep.:

Ariadna:

Un saludo,

DM Pumuki.

miércoles, 18 de mayo de 2016

Magic, Warhammer y más

¡Hola!

Estos últimos días hemos estado jugando a varias cosas: partidas de Hombre Lobo V20, Pathfinder, Magic, y Warhammer: Age of Sigmar.

De todo esto, lo mas sorprendente es que parece que Warhammer vuelve a Oráculo del Sur una vez más, las nuevas reglas y las re-ediciones del famoso juego estratégico hicieron que la base de fans disminuyese, pero gracias a uno de nuestros socios al final nos hemos vuelto a picar...¿Y quien no se pica cuando ve a dos personas jugando con la figura de una araña que bien puede hacer que nuestras abuelas se cuelguen de la lampara?





A muchos de nosotros la forma de llevar las unidades nos recuerda al juego de batallas estratégicas de El Señor de los Anillos, ¿no os lo parece también?. Por lo que tenemos entendido han descartado los regimientos y aunque las unidades tendrán beneficios al ir el formaciones mas o menos cohesivas, ahora el juego parece mas "libre" y sencillo en ciertos aspectos.



Tuvimos un día realmente bullicioso en la sala y compaginamos esta batalla de Warhammer junto a una partida de rol de Hombre Lobo V20, de la que los jugadores salieron muy contentos; la nueva edición es sin duda una recopilación bastante extensa y un solido manual (tan solido que no veas como pesa el jodio) para cualquiera que quiera encarnar a un Lupino. Mientras tanto, nuestros habituales jugadores de Magic sacaron sus mazos y jugaron una interesante partida.



Si estáis interesados en Magic, Rol, o Wargames no dudéis en poneros en contacto con la Asociación Oráculo del Sur.


Un saludo,

DM Pumuki